Nach einer weiteren langen Auszeit möchte ich euch diese Woche die HTML5 Gamepad API näher bringen. Diese lässt sich ähnlich einfach ansprechen wie die Maus und Tastatur, allerdings nicht über Events… Man benötigt eine kleine Schleife zur stetigen Abfrage der Knöpfe und Achsen. Das ist zwar „etwas anders“ als wir es kennen, bringt aber auch… Read More


Jeder von uns dürfte schon mit CSS Selektoren gearbeitet haben. Ob zum stylen von HTML oder selektieren von Elementen mit Hilfe der üblichen Javascript Bibliotheken (Prototype, jQuery, MooTools, …). Aber sind eure Selektoren auch effizient?… Read More


Hallo zusammen, Heute gibt es eine neue Linksammlung zum Thema „Frameworks“ von mir! Und ohne weiteres blabla geht es direkt los: Die 12 besten PHP Frameworks aller Zeit – Hier findet ihr eine (englische) Liste der 12 besten PHP Frameworks aller Zeit. Natürlich handelt es sich bei den „besten aller Zeit“ um eine relative Aussage,… Read More


Wir starten das neue Jahr mit einer Serie zu einem wichtigen, aber häufig vernachlässigten, Thema: die „User Experience“ (kurz UX). Es gibt wahnsinnig viele Kleinigkeiten die unseren Benutzern helfen können ein Produkt (wie z.B. eine Webseite oder Web-Applikation) besser zu nutzen. In diesem ersten Teil möchte ich speziell auf „verzögerte Filter- / Suchfunktionen“ eingehen.… Read More


Willkommen zu einem neuen Eintrag – Diese Woche geht es um Javascript Objekte und wie wir diese mit eigenen Methoden erweitern können – Stichwort Objekt Prototyp. Dabei ist es relativ egal ob es sich um native oder eigene Objekte handelt.… Read More


Diese Woche möchte ich euch eine coole Methode zeigen, wie ihr bei Ajax-Requests zusätzliche Daten an den Client zurückliefern könnt indem ihr Response-Header benutzt. Diese Technik kann sehr hilfreich sein, wenn ihr den Inhalt des Responses nicht verändern könnt oder möchtet.… Read More


Hallo zusammen! Den Beitrag zur Inkscape Extension „bansai“ muss ich leider absagen, da die Extension bzw. der gerenderte Code nicht korrekt funktioniert 🙁 Daher stelle ich euch Heute stattdessen pace.js vor!… Read More


Heute möchte ich auf das Javascript Framework eingehen das ich beinahe täglich im Büro verwende: Prototype. Prototype hat, wie letzte Woche schon berichtet, einige Ähnlichkeit mit MooTools (oder andersrum ;)) – Die einzelnen Komponenten sind sehr sauber in einzelne Klassen unterteilt und erweitern teilweise die nativen Javascript Objekte (String, Array, Object, …). Prototype hat eigentlich… Read More