Nach einer weiteren langen Auszeit möchte ich euch diese Woche die HTML5 Gamepad API näher bringen. Diese lässt sich ähnlich einfach ansprechen wie die Maus und Tastatur, allerdings nicht über Events… Man benötigt eine kleine Schleife zur stetigen Abfrage der Knöpfe und Achsen. Das ist zwar „etwas anders“ als wir es kennen, bringt aber auch… Read More


Nach über einem Jahr melde ich mich mit einem neuen Eintrag bei euch! Heute möchte ich über Konfigurationsobjekte schreiben. Vor allem auch über die Vorteile gegenüber einfacher Arrays oder überladener Konstruktoren.… Read More


Ich melde mich zum ersten mal 2016 mit einem neuen und durchaus wichtigen Thema zurück! Jeder von uns macht Fehler, das ist normal. Manchmal kommt es auch vor das wir den gleichen Fehler wiederholen – das ist mir letztens passiert. Stichwort „dynamische includes“. Ich denke das jeder Web-Entwickler schon damit gearbeitet hat oder mit Hilfe… Read More


Jeder von uns dürfte schon mit CSS Selektoren gearbeitet haben. Ob zum stylen von HTML oder selektieren von Elementen mit Hilfe der üblichen Javascript Bibliotheken (Prototype, jQuery, MooTools, …). Aber sind eure Selektoren auch effizient?… Read More


Nachdem ich letzte und vorletzte Woche auf Javascript und this eingegangen bin, möchte ich diese Woche darauf eingehen wie wir in Javascript Objekte vergleichen können… Oder eher: Warum das gar nicht so einfach ist!… Read More


Willkommen zu einem neuen Eintrag – Diese Woche geht es um Javascript Objekte und wie wir diese mit eigenen Methoden erweitern können – Stichwort Objekt Prototyp. Dabei ist es relativ egal ob es sich um native oder eigene Objekte handelt.… Read More